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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0270 秒)

101. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

103. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 48%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 47%]

...*70+10); } } private function chageTexture():void { //如果图片的张数超出100,将再执行 if(num>=100) { Laya.timer.clear(this,onLoop); return; } //绘制下一张图片 ++num; //拼写图集下小图的缓存资源路径 if(num<10) { texture=Loader.getRes("bag/0"+num+".png"); } e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

105. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 45%]

...里 我们想一下地板有哪些功能? 1、自身从右到左运动 超出左边边界 就移除存入对象池 2、地板上可以添加东西  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

106. laya.display.Text_API3.0 [ 45%]

...ELLIPSIS: string = "ellipsis" Defined in laya/display/Text.ts:125 ellipsis 超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号。 Static HIDDEN HIDDEN: string = "hidden" Defined in laya/display/Text.ts:121 hidden 显示超出文本域的字符。 Static RightToLeft RightToLef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. laya.display.Input_API3.0 [ 44%]

... Inherited from Text.ELLIPSIS Defined in laya/display/Text.ts:125 ellipsis 超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号。 Static HIDDEN HIDDEN: string = "hidden" Inherited from Text.HIDDEN Defined in laya/display/Text.ts:121 hidden 显示超出文本域的字符。 St...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 39%]

...码的时候显示*号? 关于场景适配,showall 为啥显示超出部分,fixeheight 为啥能居中? 问题状态 最新活动: 2024-06-04 10:09 浏览: 5901 关注: 3 人 Tony666 • 2020-04-10 20:35 Demo已经提交,抽空请测试。 Tony666 • 2020-04-11 13:39 iPhone XR

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

109. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...舞台规定的范围内进行绘制和交互。无论画布尺寸多大,超出舞台区域的内容都显示。 例如: 设想你把一张纸铺满整个桌面(画布全屏),但如果只允许画家在纸的中间区域作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...接子对象(子对象的子对象判断了)进行渲染处理,超出panel区域的子对象是产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010