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...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...*70+10); } } private function chageTexture():void { //如果图片的张数超出100,将不再执行 if(num>=100) { Laya.timer.clear(this,onLoop); return; } //绘制下一张图片 ++num; //拼写图集下小图的缓存资源路径 if(num<10) { texture=Loader.getRes("bag/0"+num+".png"); } e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...里 我们想一下地板有哪些功能? 1、自身从右到左运动 超出左边边界 就移除存入对象池 2、地板上可以添加东西 (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...ELLIPSIS: string = "ellipsis" Defined in laya/display/Text.ts:125 ellipsis 超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号。 Static HIDDEN HIDDEN: string = "hidden" Defined in laya/display/Text.ts:121 hidden 不显示超出文本域的字符。 Static RightToLeft RightToLef...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Inherited from Text.ELLIPSIS Defined in laya/display/Text.ts:125 ellipsis 超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号。 Static HIDDEN HIDDEN: string = "hidden" Inherited from Text.HIDDEN Defined in laya/display/Text.ts:121 hidden 不显示超出文本域的字符。 St...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...码的时候显示*号? 关于场景适配,showall 为啥不能显示超出部分,fixeheight 为啥不能居中? 问题状态 最新活动: 2024-06-04 10:09 浏览: 5901 关注: 3 人 Tony666 • 2020-04-10 20:35 Demo已经提交,抽空请测试。 Tony666 • 2020-04-11 13:39 iPhone XR
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...舞台规定的范围内进行绘制和交互。无论画布尺寸多大,超出舞台区域的内容都不会显示。 例如: 设想你把一张纸铺满整个桌面(画布全屏),但如果只允许画家在纸的中间区域作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010