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...acheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...acheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...际留存率远超行业平均值数倍。 另外,随着系统与软件的升级,WebGL的支持率在保持快速的提升。比如,据可靠消息,最大的H5流量渠道,腾讯系全线产品在二季度开始针对WebGL支持等问题进行更新。其它的H5渠道也将陆续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...acheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是dcc是在客户端打的,文件在上传到服务器以后,被上传软件修改内容了。这种情况一般发生在文本文件上,例如有的版本管理工具和ftp工具会把windows下的回车换行变成unix的回车。解决方法:用zip的方式传文件,或者在服务器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开发桌面应用成本比较低方法,特别是在Mac平台上,很多软件都是用它开发的,1.安装环境 下载获取快速打包工程: github.com/electron/el… 在打包工程目录下安装依赖:[code] npm install 复制代码[/code] 将Laya构建的web版本的文件夹复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
...采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...)和对象的初始注册点对齐(图片为左上角,骨骼为原生软件里的原点),至于要如何设置rectangle才能将图片和骨骼框的刚刚好,得看图片和骨骼的注册点改变了多少,跟着设置补足偏移量就行, 该原理同样适用hitArea 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
... 1.如何取得当前运行环境。比如win还是mac,安卓还是ios,软件的版本号,安卓版本号,ios版本号,手机型号之类 https://ask.layabox.com/question/2604 2018-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 2.跨域 https://ask.layabox.com/question/13 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
... Mesh精灵是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014