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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

101. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 50%]

...要进一步的检查。 至于进一步如何检查,可能需要3D建模软件检测、脚本检测、动画测试等,实在抱歉这方面我也不是特别懂~ 不过我已经反馈了此问题,之后会优化动作烘焙插件,优化的结果将会是:勾选您需要烘焙的节点即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

102. 使用Laya.loader.load加载zip资源.稍微大一点,比如300多k.ios系统就会回调空数据 [ 50%]

...源释放问题 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 问题状态 最新活动: 2018-03-20 14:33 浏览: 806 关注: 2 人 czronaldo11 • 2018-03-20 13:20 1.我用的扫码方式,在safari上运行的 2.以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

103. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 49%]

...acheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 49%]

...acheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 49%]

...acheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 49%]

...际留存率远超行业平均值数倍。     另外,随着系统与软件的升级,WebGL的支持率在保持快速的提升。比如,据可靠消息,最大的H5流量渠道,腾讯系全线产品在二季度开始针对WebGL支持等问题进行更新。其它的H5渠道也将陆续...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

107. LayaAir打包发布PC或MAC平台的桌面应用程序 [ 48%]

...开发桌面应用成本比较低方法,特别是在Mac平台上,很多软件都是用它开发的,1.安装环境 下载获取快速打包工程: github.com/electron/el… 在打包工程目录下安装依赖:[code] npm install 复制代码[/code] 将Laya构建的web版本的文件夹复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

108. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 48%]

...是dcc是在客户端打的,文件在上传到服务器以后,被上传软件修改内容了。这种情况一般发生在文本文件上,例如有的版本管理工具和ftp工具会把windows下的回车换行变成unix的回车。解决方法:用zip的方式传文件,或者在服务器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

109. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...打开进行二次开发和打包等操作。 iOS项目可以使用 xcode 软件进行导入和开发。打开XCode(ios)项目后需要选择真正的ios设备进行构建。 XCode工程的门槛较高。如果是新手,不具备相关知识,请先去学习了解相关XCode的基础开发知识...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010