大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
... function(e){ console.log(e) }), Laya.Loader.ATLAS); 这样写了以后,e输出还是只有0.049999999999999996 Laya_Aaron • 2018-01-02 18:54 按照文档来的话不会有问题的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180101
...直接在图集加载的回调里,加载分包。然后在加载成功后输出`success`的log,以及处理相关的游戏逻辑。当然也可以不处理,这块属于游戏逻辑,写法很多,就不深入下去。示例代码如下: ```javascript //图集加载后回调 function onLoad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...享 微博 QZONE 微信 kongbu0621 赞同来自: 注意调试控制台的输出, lose skin mj/Button_WeiXinLogon.png 2017-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: ui组件除了image和clip之外,所有的图片资源皮肤都需要提前预加载,否则运行的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...直接在图集加载的回调里,加载分包。然后在加载成功后输出`success`的log。示例代码如下: ```javascript //图集加载后回调 private onLoaded():void { this.showUI(ui.aUI); //小游戏官方的分包加载方式 const loadTask = wx.loadSubpackage({ name: 'subpackage'...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和运行时对代码要求更宽松,我的代码不是太严谨,到swf输出后就会出现很多问题,必须把fb和fd配置起来调试代码,希望layabox的ide能在ui制作方面提供更强大的功能 cuixueying • 2016-09-08 14:51 flash的使用与H5版本的发布还是存在很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160904
...如:build-templates/wxgame,发布时会将这里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...、安卓版百度小游戏如果昵称是表情包,会卡屏 //文字输出为表情的时候报错兼容 if (rect) { if (rect[2] == -1) rect[2] = Math.ceil((cri.width + lineWidth * 2) * this.lastScaleX); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
... 1、龙骨版本在4.6至4.9版本之间,数据版本选择4.5,输出比例为1,配套纹理选择纹理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改 1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将Dragonbones工具导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...么限制x轴转到北极就不转了,欧拉角,同一个位置每次输出的值都不一样,怎么确定呢 2018-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****824 赞同来自: 很棒!赞!但是有瑕疵,首先效果图,多数不对,其次进行X轴前进时,写的却是Y轴!b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script的Update/LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406