大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2023-02-20 19:55 浏览: 6043 关注: 3 人 layabox • 2023-03-09 14:55 断点位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 我们在IDE里任意发布运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 `layaCanvas`的canvas标签。记...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始向一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始向一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 画布宽高越大,显示效果越清晰,尤其是小字号的文本等。 然而,画布宽高越大,也会带来更大的性能压力与内存压力,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...or; // #endif #ifdef RIMLIGHT // 边缘光效果 vec3 viewDir = normalize(u_CameraPos - pixel.positionWS); float rim = 1.0 - max(dot(viewDir, pixel.normalWS), 0.0); rim = pow(rim, u_RimPower); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428