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...击点作为连接点MouseJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1MouseJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component frequency : Number弹簧系统的震动频率...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的timeline.destroy(),但依然报错!是不是timeline动画在运行过程当中无法被destroy? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你先调一下pause暂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...2:30 浏览: 3296 关注: 5 人 kezhiyu • 2017-10-11 13:10 rect 在旋转过程中由于正方形的角位置发生变化,这个rect也变大了。。那个intersects,感觉判断的太过简单,当然其他的我后面自己想着写好了,原来是以为虽然不能设置 碰撞的形状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...t.xml中设置为portrait,index.js中的标签设置为landscape,运行过程中就会发现在android设备上,屏幕会旋转一下,从竖屏旋转成了横屏。 建议开发者把两个值设定一致,这样避免程序在执行过程中出现屏幕旋转的现象。 Copyright ©Layabo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以视为弹簧的弹性系数。 ##### damping 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固定起...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,默认为falseDistanceJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component frequency : Number弹簧系统的震动...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用程序以供审查。 提交旨在误导或伤害客户或逃避审查过程的应用程序可能会导致您的Apple开发者程序帐户终止。请查看Apple Developer Program的条款和条件,以了解有关终止的更多政策。 指南2.5.2-性能-软件要求 您的应用、扩展或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
...有8个不同形状障碍物 目标: 运行项目后,player移动的过程中可以触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,Obs...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...在IOS14以下版本不会出现此问题。 另外的,还会出现游戏过程中突然崩溃,网页自行的刷新问题,进入游戏过程中也有概率直接崩溃刷新。 引擎版本1.7和1.8都有试过。 请问如何处理,非常感谢。 ------------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201113
...会有什么大问题。大家在试玩中看游戏加载、界面切换的过程,应该也能发现引擎性能上的优势。当然更多的引擎功能更新和优点得在开发流程使用上才能发现,游戏中无法展现。 从引擎3.3.0 bata版发布后,我就一直在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730