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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

101. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 64%]

...是否激活。 PhysicsComponent  isKinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Rigidbody3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  isSleeping : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. 我说.... 我只是看看matter.js的刚体转不转... 然后... [ 64%]

...gerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 微信小游戏《砖块》 pk游戏,看看谁的手速快,体验感非常棒 问题状态 最新活动: 2017-07-04 18:33 浏览: 1169 关注: 2 人 cuixueying • 2017-07-04 18:36 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

103. 移动控制。 [ 64%]

...取角色的localPosition,是三个NaN。 如果采用物理方式控制运动?本来是想用物理方式控制的。 src/scripts/PlayerController.js   下放开注释就发生错误。       //         this.owner.transform.localRotationEulerX=this.hitResult1.collider.owner.transfo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

104. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 63%]

...int/RevoluteJoint.ts:62 是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动 Returns boolean Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:66 是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动 Parameters value: boolean Returns void enabled get enabled(): boolean set enabled(value: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. LayaAir IDE 2.2.0beta4 物理碰撞不触发onCollisionEnter [ 63%]

... 至少有一方 是刚体, 才能碰撞, 如果双方都是 kinamatic 运动学的,就无法碰撞。  而且用设置速度才会触发,改变transform 不会触发。 2019-08-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

106. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 63%]

...ean): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:654 添加刚体运动的约束条件。 Parameters constraint: ConstraintComponent 约束。 Default value disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = false 是否禁用 Returns void addVehicle addVehicle(v: RaycastVehicle): void Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. 两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 62%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 常山赵子龙 赞同来自: 勾选运动刚体(is kinematic) 勾选触发器 2019-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 138*****161 赞同来自: 大神指导刚体需要勾选 is kinematic 2019-12-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

108. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 62%]

...移为-0.5,就可以了,场景中的box位置正确是因为开启了运动刚体(Kinematic)导致的,您可以参照下图试下: 最终运行如下:   2024-03-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq771472501 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

109. 重复碰撞检测bug [ 62%]

重复碰撞检测bug 我在父节点和子节点都绑了运动刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712

110. 动画翻转问题 [ 61%]

...人物可以向后移动,可以直接翻转吗?还是需要添加向后运动的关键帧,指定播放的帧 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果人物向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925