• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

101. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 68%]

...ght.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:99 阴影贴图辨率。 Returns number Inherited from Light.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:103 阴影贴图辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength(): number set shado...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 67%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

103. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 67%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

104. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 59%]

...solutionRate(value: number): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:163 辨率比例 Returns number Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:167 辨率比例 Parameters value: number Returns void scale get scale(): Vector2 set scale(value: Vector2): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:124...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

106. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 52%]

... number): void Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:70 阴影贴图辨率。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:74 阴影贴图辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength(): number set shadowStrength(value: number): void De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 52%]

...adowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:70 阴影贴图辨率。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:74 阴影贴图辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength(): numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 51%]

...adowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:70 阴影贴图辨率。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:74 阴影贴图辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength(): numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 51%]

...adowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:70 阴影贴图辨率。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:74 阴影贴图辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength(): numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.display.Stage [ 51%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513