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...• 2017-05-04 10:53 这不就是两次引用吗?同一张图片,难道还要两个texture? cuixueying • 2017-05-04 12:05 一个texture!你2个sprite是引用的同一个texture,不是两个!所以销毁的时候,需要确保其他的显示对象对他没有引用了,再去做销毁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 具体还要看你项目中得实例需求,数量少的话,比如同屏小于50(不用网格mesh的话),可以考虑用骨骼动画,毕竟骨骼动画节省资源,但是性能没有序列帧animation高。 2016-11-23 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161123
...021-02-06 16:32 浏览: 7583 关注: 2 人 Cris • 2020-11-26 15:34 话说还要排多久啊
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125
... - 知识达人 赞同来自: 目前这个功能是用来测试的,我们还要考虑是否保留onClick里边填的方法必须是静态的,具体的可以看下这个Demo TestonClickDemo.rar 2017-12-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...蒙版?laya里button设置stateNum多态效果太快太死板了,而且还要PS切两张图片出来,类似于unity那种平滑效果? 2018-09-15 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180915
...引擎 全屏处理方法 1进入游戏后让玩家手动换是否全屏,还要漂浮让玩家随意拖动, 问 被游盖住了如何放到上层来,(z-index )没有用 ? 2我用TS 调用JS来处理全屏,函数成功调用就是没有全屏(html 标签的button 的 click事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
想知道为什么visible不能设置, 这是最基础的功能 visible我还要单独update里面去设置, 很麻烦, 而且tween接触的不少, 像这样的还是头次见 Laya.Tween.to(point,{x:point.x,y:point.y,visible:true},800,Laya.Ease.cubicIn,null,i*400); 2018-01-17 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...就是这个机制,如果这样的话,在实际开发中,我是不是还要关注下哪些图片被打包了需要去手动调用加载 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...);就行, 很奇怪,明明min可以设置成负数,为什么在这里你们还要把最小值写死为0. 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****233 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170916
...vot值?我这样做不对啊 Laya_Aaron • 2018-07-19 16:18 这个坐标还要减去sprite(pivot为0,0) 左上角的坐标 的出来的值, 才是pivot 应该设置的值。 重复一下,那个点的世界坐标相对于sprite的本地坐标。再减去sprite的坐标,这个数值设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719