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...ode EventDispatcher Object Radio 控件使用户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 See alsolaya.ui.RadioGroupPublic Properties Hide Inherit...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会回复123123123这个没错,但是在失去焦点的时候,如果我选择了密码那个对话框,会重复输出2次234234234,,,理论上不是应该只会输出一次吗?当然这种情况在我如果仅仅只是选择其它地方离开焦点,并不会产生,只有在选中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...图(lightmap) 精灵纹理(spriteTexture) 2.1.2 默认值 default 选择 默认值 时,几乎包含所有通用的纹理属性设置。其默认属性值偏向于3D场景中常见的贴图应用,如图 2-1 所示。 (图2-1) 2.1.3 光照贴图 lightmap 选择 光照贴图 时,表示该...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ode EventDispatcher Object Radio 控件使用户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 See alsolaya.ui.RadioGroupPublic Properties Hide Inherit...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2-2) 如动图2-2所示,在Scene3D或者任意节点下,鼠标右键选择Light,点击PointLight,即可在场景中创建一个点光源。 2.2 组件属性 2.2.1 基础属性 如图2-3所示,当创建一个PointLight后,在Inspector属性面板中会有如下几个属性 (图2-3) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...认值, 脚本自动生成的布尔类型变量则有true和false可以选择。 测试代码如下: /** @prop {name:rewardType, tips:"111", type:Reward, default:Reward.Gr}*/ public rewardType: Reward = Reward.Gr; 自定义的枚举不可选,布尔类型变量则有true和false可以选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...。 list.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 list 改变选择项执行的处理器。 Laya.stage.addChild(list);//将 list 添加到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的项目索引: index= ", index); } } } import laya.ui.Box; import...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的列表项为子节点Box了。 (图1-3) 1.2.3 添加滚动条皮肤 选择List属性的Scroll Type为垂直方向滚动。V Scroll Bar Skin属性用来设置垂直滚动条的皮肤,从资源面板里选择vscroll.png到该属性中,会立即生成滚动条皮肤。 (图1-4) 注意:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...些不足和问题 希望能增加和改进 加油Laya!) IDE的2d界面 选择节点会点到最顶层的UI 而不是当前层的UI 2.0版本都没这个问题3dUI的mask 移动过程底层的UI会消失 可以看看这个源码的boss界面 编辑器多个场景不能同时显示 每次切...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...ive 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803