大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那么下次使用的时候又要重新加载一次。所以常用资源大于50M的时候,建议开发者自行权衡哪些资源缓存起...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:看文档的一些代码 认为是我想的那回事 实际操作却不是那么回事。 186*****745 • 2017-11-14 11:55 @ymsdandan:我贴图 你帮我解释下这个api
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 当然,摄像机还有其他比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 当然,摄像机还有其他比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出来资源 这个是怎么回事? a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 循环添加一组按钮事件无法正常使用 laya3D项目压缩引用库 点击按钮打开对话框的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230915
...Air TS项目如何引用protoBuf库? a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
...效果,那就没有其他办法了,现在还没有像unity 一样支持那么多。毕竟unity从2001年就有,laya只有几年 你好,小伙儿 • 2018-05-26 16:39 @Laya_Aaron: 环境光改了0.5也没有效果,咨询您两个问题,问题1:我用了laya内置的BLINNPHONG材质,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...按钮点击事件增加一个音效 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 问题状态 最新活动: 2018-06-27 10:45 浏览: 869 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 当然,摄像机还有其他比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那么下次使用的时候又要重新加载一次。所以常用资源大于50M的时候,建议开发者自行权衡哪些资源缓存起...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714