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大约有 2,797 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

101. tiledMap场景切换问题 [ 90%]

tiledMap场景切换问题 切换场景我销毁了上一个页面加载的tiledMap,然后加载了新的tiledMap,加载完以后点击地图移动的时候,为什么执行的还是上一个页面的点击事件呢。。 我分了两个JS,第一个JS点击事件输出1,第二个点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

102. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 89%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

103. [LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 89%]

[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

104. laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug [ 89%]

...也就是connectedBody时,如果connectedBody比configableConstraint先销毁,那轮到configableConstraint销毁时就会报错,这个是bug还是引擎特意要这样实现的?   总之这个特性使得有以下不便的地方 1、手动销毁物体时得注意销毁顺序 2、在unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

105. destroy及API问题 [ 89%]

destroy及API问题 问题1:API写的destroy是销毁此对象。此处销毁是完全释放内存吗?但是调用了此方法,内存并没有变化,那此方法的作用是什么呢?只是移除了不显示而已吗?那跟removeChild有什么区别呢? 问题2:API中的 Show Inheri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

106. 版本2.0.1调用Laya.Resource.destroyUnusedResource将会销毁所有mask(还在使用中) [ 89%]

版本2.0.1调用Laya.Resource.destroyUnusedResource将会销毁所有mask(还在使用中) 如题 ↑   另外这几天还发现2.0.2的2d骨骼动画会异常的抖动,原因未知 (2.0.1正常) 2019-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

107. 关于canvas下资源释放的问题 [ 89%]

...链接 提交 4 个回复 w1114367261 赞同来自: /**          * 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复          * 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

108. 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 [ 89%]

加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 报错内容: Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null     at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13721)     at Scene3D.__proto._onAdded (laya.core.js:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

109. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

110. 对象池占用内存问题 [ 88%]

...用内存问题 对象池创建的对象是不是要退出游戏才会被销毁   或者是调用clearBySign方法来主动销毁  但是游戏中一般不会主动销毁  所以对象池会一直占用那一部分内存(new一个对象的内存) 请问这样理解有问题吗 2018-01-14 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114