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大约有 2,867 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

101. 小游戏中二次打开UIl加载失败问题 [ 90%]

...收回 2018-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

102. 内存和显存的释放 [ 90%]

...来自: 如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

103. 有关TimeLine的疑问 [ 90%]

...方法,如TimeLine.pause(),让所有正在运行实例暂停、恢复或销毁,因为暂停时游戏中有很多个TimeLine实例正在播放,而且具体有哪些实例是随着战况变化而变的,以前用tweenmax就提供了,用起来很方便。 问题2:当一局游戏结束,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

104. 最近在用laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 [ 90%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

105. 粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 [ 90%]

粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 采用官方的粒子演示代码,额外在stage中加了一个星星图片,计时两秒后将粒子destroy掉。destroy后星星图片无法显示,同时控制台警告:WebGL: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

106. tiledMap场景切换问题 [ 90%]

tiledMap场景切换问题 切换场景我销毁了上一个页面加载的tiledMap,然后加载了新的tiledMap,加载完以后点击地图移动的时候,为什么执行的还是上一个页面的点击事件呢。。 我分了两个JS,第一个JS点击事件输出1,第二个点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

107. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 89%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

108. [LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 89%]

[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

109. laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug [ 89%]

...也就是connectedBody时,如果connectedBody比configableConstraint先销毁,那轮到configableConstraint销毁时就会报错,这个是bug还是引擎特意要这样实现的?   总之这个特性使得有以下不便的地方 1、手动销毁物体时得注意销毁顺序 2、在unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

110. destroy及API问题 [ 89%]

destroy及API问题 问题1:API写的destroy是销毁此对象。此处销毁是完全释放内存吗?但是调用了此方法,内存并没有变化,那此方法的作用是什么呢?只是移除了不显示而已吗?那跟removeChild有什么区别呢? 问题2:API中的 Show Inheri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221