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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

101. tiledmap地图加载后把UI全部盖住了,怎么让UI显示在地图之上? [ 72%]

...不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 求助关于TiledMap的版本问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

102. laya.ui.Component [ 72%]

...意属性进行赋值。 Component destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. AS3 Object {} 存对象异常 [ 72%]

...ter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 修改stage的scale后,会发生异常情况 怎么讲lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

104. 请问UI页面怎么移除 [ 72%]

...候,最好用一个变量存放这个对象,然后不用的时候直接销毁这个对象,如果对象里面有注册事件,除了Event事件外,你其他自己定义的事件在移除对象的时候都会自动被移除! 2017-08-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

105. laya.ui.ComboBox [ 72%]

...进行赋值。 ComboBox destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. UI界面编辑完成发布后,运行后不显示UI界面,怎么都不出来! [ 72%]

...千万别点) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 打包出来后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

107. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 72%]

...调用Resource.destroyUnusedResources问题 在切换场景的时候将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导致gpuMem一直上涨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

108. 如何把UI载入到U3D导出的LS场景? [ 72%]

...显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190720

109. 在小游戏需要动态缓存,那在ui编辑器做出来的图该如何实现? [ 72%]

...边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2018-01-17 16:51 浏览: 968 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

110. laya.ui.Dialog [ 72%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513