大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...成回调使用的最大超时时间,如果超时,则下帧再处理,防止帧卡顿。Loader parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader type : String[read-only] 加载类型。Loader typeMap : Object[static] 文件...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...降低drawcalls, 是并且渲染文字最好能单独放在一个层,防止和图片的渲染相互切换 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:32 @kezhiyu:图集已经打包了的 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:37 @kezhiyu:我们首页才几个文本 kezhiyu • 2018-05-29 16:37 那游戏过程页面呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮子的马...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...之前把原属性设置保存,当使用完毕后立即恢复原设置,防止下次加载后的gameobject上还会残留之前的设置信息。 如果是主角这一类gameobject身上需要修改材质的属性或者shader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮(”shadow acne”),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 shadowNearPlane:阴影视锥的近裁面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...这样可以确保在模型被简化后,它的边界依然保持原样,防止边界形状的改变带来的视觉影响。 3.2.3 指定存储路径 点击 减面 按钮会生成减面后的模型资源,默认是生成到assets下的根目录(以网格名称作为目录命名)。 当勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用使用二进制图片 一、图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303