• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

101. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...示了当前相机所处的LOD等级, 黑色指示线是实时刷新的,会随着相机的移动而变换到不同的LOD区间内。 拓展 Mincull Rate 图2-4 每个 LOD 级别层级的Mincull Rate表示激活该级别的阈值。该阈值基于游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

102. 关于HTMLCanvas对象的释放问题 [ 50%]

...错。每一张截图,会占用内存大概3.5M。如果不能释放,随着牌局的增加,内存耗用会无限加大。我需要用哪种方式来释放这部分截图内存?或者是还有其他什么方法能截图并可以释放掉内存? 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

103. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 50%]

...现在动作不会残影重叠了,但是发现另一个问题,就是当随着浏览器窗口大小变化的时候(F2然后随意改动游戏窗口大小),窗口越大,模型越来越模糊(小屏没什么问题),全屏更明显,可以再帮忙看下是怎么回事吗? laya3d_2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

104. 关于位图字体标点符号偏移问题 [ 49%]

...算在文字的长宽里面,如果这样做,会造成出来的字间距随着padding的增加变得格外的大,这点连同左半边符号偏移的问题希望能继续修正。谢谢   12月28号提供demo说明: demo执行后差不多是上图这个效果,用我提供的加有padding...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

105. 如何实现聊天图文混排的聊天 气泡背景效果? [ 49%]

... 气泡背景效果? 想实现这种图文混排的聊天效果,气泡随着聊天内容变化的圆角矩形 用的HTMLDivElement,但是style里不能设置background为图片啊,只能为color 在html里是这样写的 <span>右边</span>     <div style="width:422px;">...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

106. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 49%]

...Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 49%]

...Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 [ 48%]

...器当中。 对box容器进行移动,会发现两个图片的交界处随着移动,经常会出现黑线。 注:这种情形不论是否对游戏进行缩放都会出现 情形2: 把一张底色米黄色的jpg图片,放到同样底色的png图片上,边缘会出现很明显的黑线 注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

109. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...,一定要记得初始化自己的Shader。LayaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里我们需要调用我们写的 `initShader` 方法。这里我们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typescript ........ Laya.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 48%]

...Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715