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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

101. 3D光源 好诡异。 [ 72%]

...交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你这个最有可能的原因是顶点光源的问题,建议你可以在导出的时候忽略顶点光源颜色试试,如果还不行建议你发个demo过来 2017-11-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: var spointLight = scene.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

102. 一直很奇怪laya为啥不能改图片混颜色,必须通过滤镜来做 [ 72%]

...,然后通过设置颜色来实现不同的效果 从实现上来说,顶点带一个颜色数据,在fs里面把这个color的varying乘到texture颜色上面就行。其实就是所谓的顶点色。因为默认所有的sprite都带这个数据,不会影响batch 现在laya实现的这个滤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

103. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 72%]

...4:46 LayaAir3d中就需要自己写shader实现了,需要取出模型中 顶点的法线 与 相机前向量 垂直 的顶点,修改成你所想要的效果!layaAir中有自定义shader的示例,官方示例有,可以参考下! cocochengang • 2017-05-11 15:02 好的,我试着自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

104. Config [ 71%]

...使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 ConfigProperty DetailanimationIntervalpropertypublic static var animationInterval:int = 50 动画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。 is2DPixelArtGameproper...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.ani.bone.canvasmesh.MeshData_API3.0 [ 71%]

...ray([0, 1, 3, 3, 1, 2]) Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:28 顶点索引 texture texture: Texture Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:13 纹理 useUvTransform useUvTransform: boolean = false Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:38 是否有uv变化矩阵 uvTrans...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. 如何动态绘制自定义模型? [ 71%]

...型? 我的模型数据是动态从后台获取的,在后台存储为顶点信息,在laya中如何根据顶点信息生成模型? 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

107. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 71%]

...的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色,第二个shader是正常顶点texture的颜色。 请问如何改写laya的material,可以让其在渲染周期执行两次不同的shader? 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

108. laya.d3.graphics.VertexElementFormat [ 71%]

...  MethodDefined By  getElementInfos(element:String):Array[static] 获取顶点元素格式信息。 VertexElementFormatPublic Constants ConstantDefined By  Byte4 : String = byte4[static] VertexElementFormat  Color : String = color[static] VertexElementFormat  HalfVector2 : String = halfvec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. linearVelocity 获取的线速度不正确 [ 70%]

...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d插件导出的顶点格式不正确 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 在native版本中,mask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

110. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 70%]

...原因:          我们的引擎显示模型是默认记录模型顶点色的,我看过该模型的顶点色,全是黑色的,因此显示到我们游戏场景中,看到的模型是黑色的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021