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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

101. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...的运行时即可。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 关于zOrder层级问题 [ 63%]

...请问合理吗,如果不是请问 如何解决. 还有,当设置一个预制,其属性修改后,把这个预制添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗 多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,应该描述...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

103. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 62%]

...义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spaw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

104. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. [LayaAir3]laya3.2代码分包使用脚本集定义分包没效果 [ 61%]

...件",未添加到发布设置里的"包含场景"的那些预制(2d/3d)里引用的脚本会自动被加入到xxx.bundledef吗 layabox • 2024-12-06 14:48 @licz:generated.ts不要管,不需要开发者处理 licz • 2024-12-06 17:11 @layabox:大佬还有个问题,您之前所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

106. [LayaAirIDE3]3.3.2 spine的autoAdjust在ide中问题 [ 61%]

...的预知中勾选autoAdjust,在运行时或者在编辑器中关闭预制再打开时autoAdjust就变成未勾选状态。通过代码直接对autoAdjust设置没有问题。 附件 : --> 2025-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251031

107. LayaAir2.1.0beta F9项目设置选项不起作用 [ 61%]

...代码,发现那些选项信息仍然是旧的信息。而且,制作了预制,场景后,且选择场景模式为分离模式,F12发布项目,没有对应的文件生成,layaMaxUI.ts这个类也没有任何的修改。在之前都是有对应的修改的,不知道是哪里出了问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

108. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打开预制后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 59%]

... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打开预制后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

110. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...件,即代表动画创建成功。如图1-3所示: (图1-3) 1.1.2 预制中创建动画 我们不仅可以在场景中的节点创建动画,还可以在预制中创建动画。 不理解预制的,请先查阅<<预制模块>>文档。 从操作看,从场景上创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118