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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

101. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 37%]

...buf.setRenderTarget(renderTexture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

102. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vertices Tangent` | 忽略顶点切线信息(忽略模型的切线信息) | | `Co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714