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龙骨动画被拉伸显示不正确 龙骨动画被拉伸显示不正确 2018-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ~ 赞同来自: 上传文件 放光.rar 2018-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 调用这个方法是没问题的 通过插槽替换皮肤就会出现动画最后一帧闪回替换之前的皮肤 附件 : --> GragonBones.rar 2021-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211027
龙骨动画怎么再播放完成一次后 回到初始的未播放状态(第一帧) 不循环播放一次后skeleton.play(0,false) 停在最后一帧,怎让该动画恢复到未播放状态? 试过了先play然后立即stop,无效! 而且现在龙骨有个问题就是创建了skeleton...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
龙骨在native上运行了一遍就消失了,就没有在继续播放 龙骨在native上运行了一遍就消失了,只会就不会在出现了,这个是什么原因?在浏览器是没有问题的,运行得好好的 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
龙骨动画demo var skeleton = new Laya.Skeleton(); skeleton.pos(100, 500); skeleton.zOrder = 1; skeleton.load("dragonBones/chicken/chicken.sk", Laya.Handler.create(this, (e) => { console.log(e); let num = skeleton.getAnimNum() let name = skeleton.getAniNameByIndex(num - 1); skeleton.play(name)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
龙骨动画play播放时,this._templet.getAnimationCount()报错? this._templet为空 getAnimNum值为0 啥原因引起的??? 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bobofuns - 我是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
龙骨加了IK约束,转换成sk,播放的时候一直在抖动 dragonbones制作的动画,加了IK约束,导出5.0版本数据,laya ide 1.7.18 转换sk后播放动画,有IK约束部位一直在抖动。 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
同步龙骨插槽动画方案 Laya Ver2.1.1 export class MSketon { private mFactory: Laya.Templet; public mArmature: Laya.Skeleton private _handler: Laya.Handler; constructor(url: string, handler: Laya.Handler, aniMode: number = 0) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
UI两个元素之间播放一个龙骨动画 在一个UI面板的背景图和其他元素层级中间做一个龙骨动画,怎么做比较好? 目前想到的就是拆成两个UI面板 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425