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1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,龙骨动画没用mesh,创建了很多alpha补间动画,导出后在1.0引擎跑,drawcall就会增加好多,而删除这些alpha补间则不会上升,项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
感觉laya的龙骨骨骼的Api不是很齐全,社区里有一些问题解决方法都不适用 我想要获取龙骨骨骼的插槽去进行碰撞检测,社区里的很多方法都没有办法获取到插槽,官方Api的getSlotByName没有办法使用 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...的图片换成哪个皮肤 你们是怎么做到替换皮肤的,对于龙骨制作怎么做 才能支持换装 能不能写个教程后者吧龙骨的工程发我看看?不然真的觉得太莫宁两可,相想做换装 却无从下手 龙骨 设计师也不知道怎么样才能换装 2017-09-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
龙骨Laya.Skeleton在没有赋值前调用destroy方法会报错 如果Laya.Skeleton在没有赋值的情况下调用destroy方法会引发报错,源代码destroy方法中在移除_templet的时候没有判断是否空,就会造成报错! 附件 : --> 2022-02-12 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220212
1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
请问下,laya3d的场景可以和2d的龙骨动画配合使用吗?要怎么做? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 zhongguo168a 赞同来自: 就像纸片人那样的效果 2018-03-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
请问一下龙骨转换工具有命令行模式吗? 请问一下龙骨转换工具有命令行模式吗? 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前龙骨转换工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
亲测! 龙骨 spine 导入laya纹理集错误解决方法!!! 出现纹理集错误的原因:资源库里的某素材名字与动画软件场景树(不包括骨骼名字) 里面的素材名字不相同,导致laya无法识别而出现错误 特别是龙骨里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200412
...的回调时间 视频播放案例 spine动画播放后图集错乱 关于龙骨动画转换 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 H5动画和节奏的一个加速! 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 这样写的代码,Tween动画里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
骨骼动画多骨架如何切换 美术用龙骨做了一个2D人物 正面 反面 侧面 三个骨架,放在一个骨骼动画的文件里,请问大大,导入laya之后,能否切换这几个骨架? 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813