大约有 2,463 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
Laya_社区(2168) Laya2.0_文档(91) Laya3.0_api(64) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya3.0_文档(27) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
LayAir的视图编辑器不会移除旧的ui 在视图编辑模式下,将一个旧的ui移动目录之后,发布视图。会在ui目录产生一个新的ui class.但是不会移除旧的ui,class 而之前的逻辑,引用的还是旧的ui class。导致一些可能忽略的异常。 2017-09-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...代码全部都生成到laya.ui.max.all.ts文件中的话可以在UI编辑模式下设置UI模式,看下这个帖子:LayaAir下分离模式的使用 2017-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 colinshen 相关问题 2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170529
编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 1. 编辑器选择分离模式时生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 就像这样子: createChildren():void { super.createChildren(); this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...anvas上。。 Thylx • 2018-07-02 10:50 我说漏了,我是想在设计模式里面弄,而不是代码模式,代码模式我知道可以用sp.graphics.drawRect,但是在设计模式里面要操作呢,创建了sprite或panel,但是在属性栏里面并没有找到设置背景色或边...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
... 拖入Prefab后,纹理会立即显示2D UI。但是默认是OPAQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。下面介绍UI3D的属性,来调整纹理效果。 2.4 更改UI3D属性 对于UI3D组件,如图2-4所示,有如下一些属性: (图2-4) Prefab:需要显示的2D Prefab资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...文本框 ,然后用程序控制里面显示的内容。 在IDE的编辑模式下,很方便的就用UI 做了一个文本框 ,名字:txt 然后运行也显示了来了 然后在代码模式下,如果改变显示内容:用 txt.text="aaa" ,不行。 因为是从FLASH转过来的,在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
关于适配 ui 、品质 以前用的是 showall的模式,等比例的缩放,会有黑边。我在<body>里添加了一个背景平铺的格子图。这样的适配在上一个项目暂且就这样了 --------------------------------------------- 新的项目,我们期望更好的适...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
如何在2.0中使用加载模式的问题 之前1.0中加载模式是如上图先加载ui.json,然后存在View.uiMap里面。但是现在2.0有个尴尬的事情,如下图是自动生成的场景类: 这里面会调用loadScene,而这个函数里面获取单个view并不是从View.uiMap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701