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大约有 1,028 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

101. meshsprite3d如何隐藏 [ 83%]

...al = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 光光 赞同来自: .active = false  隐藏,跟unity一样 2018-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

102. 关于引擎版本更换,项目转换问题 [ 83%]

...的东西,比如UI场景的管理,以及物理引擎等,但这些在1.0版本中是没有的,那么请问在将项目进行更迭的时候,是不是只要将新版本的源文件覆盖旧项目的源文件就OK了呢。并且声明文件也要覆盖和添加呢 2018-11-27 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

103. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 83%]

... = vec4((pos.x / size.x - 0.5) * 2.0, (0.5 - pos.y / size.y) * 2.0, pos.z, 1.0);\                 v_color = color;\                 v_texcoord = texcoord;\             } \             ";             var ps: string = " \             precision mediump float; \ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

104. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

..., uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] }, u_AlbedoColor: { type: Color, default: [1, 1, 1, 1] }, u_AlbedoTexture: { type: Texture2D, options: { define: "ALBEDOTEXTURE" } }, u_NormalTexture: { type: Tex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 82%]

..., 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的意思     然后现在我新加了一个文件asd.ts  class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得把这段代码改成export default class asd { }才能在bundle.js里找到它??   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

106. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape [ 82%]

...odDefined By  CylinderColliderShape(radius:Number = 0.5, height:Number = 1.0, orientation:int) 创建一个新的 CylinderColliderShape 实例。 CylinderColliderShape  clone():*[override] 克隆。 CylinderColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape updateLocalTransformat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape [ 82%]

...MethodDefined By  ConeColliderShape(radius:Number = 0.5, height:Number = 1.0, orientation:int) 创建一个新的 ConeColliderShape 实例。 ConeColliderShape  clone():*[override] 克隆。 ConeColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape updateLocalTransformations():void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 3dsprite模型的隐藏与active [ 82%]

...al = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2017-06-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来自: 怎么说问题已收到,就没有下文了呢?这不是BUG也不是新功能,急需答案哦,求技术前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

109. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 82%]

... Z轴坐标 Static Readonly ONE ONE: Readonly<Vector4> = new Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/maths/Vector4.ts:15 Static Readonly UnitW UnitW: Readonly<Vector4> = new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) Defined in laya/maths/Vector4.ts:27 Static Readonly UnitX UnitX: Readonly<Vecto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715