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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

101. stage.height获取高度有bug吗 [ 51%]

...取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 如何获取图片每个像素点的RGB? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 【BUG备忘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

102. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 51%]

...类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 3d物理不能触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

103. 关于laya粒子系统的一些问题反馈 [ 50%]

... 1 0 分享 微博 QZONE 微信 1691649114用户 赞同来自: 是不是我图片超了一直不给发 2023-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小高 赞同来自: 1、未能复现   2、未能复现 可以创建一个3D入门示例,里面有一个火焰示例,对照着文档操作下   3、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

104. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 49%]

...中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) ![图片4](img/3.gif)(图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 49%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 49%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 49%]

...中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) ![图片3](img/3.gif)(图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

109. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 49%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 49%]

...试就是更新了资源,App产生了对应的改变,例如修改了的图片,能在app上看到。从日志看的话,就是资源获取的时候,凡是没有改变的都是打印 `found the file in the package:`, 而改变了的都是打印 `download [ ] xxxurl `。 **注意** 1 Downloa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714