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... Z轴坐标 Static Readonly ONE ONE: Readonly<Vector4> = new Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:15 Static Readonly UnitW UnitW: Readonly<Vector4> = new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:27 Static Readonly UnitX UnitX: Readonly<V...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
.../设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...读]向量元素集合。 Static ONE ONE: ConchVector4 = new ConchVector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:14 Static UnitW UnitW: ConchVector4 = new ConchVector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:26 Static UnitX UnitX: ConchVector4 =...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
2.0下资源加载和销毁内存问题 几段代码,分别为1.0和2.0.发现一个问题,操作如下 一个按钮,点击后加载显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181201
Layaair1.0的版本怎么在官网找不到了??? 我们的项目已经开发了4年了,从layaflash到现在 之前官网推荐使用AS3.0,我们flash开发自然举双手赞成 1个月前,突然发布一篇文章告诉我们layaair3.0彻底抛弃AS 这很让人气愤啊,这意味着...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...ctor3(-1, 1.2, 0.0); this.loadCCDlight.direction = new Laya.Vector3(0.15, -1.0, 0.0); this.loadCCDlight.attenuation = new Laya.Vector3(0.0, 0.0, 0.8); this.loadCCDlight.range = 6.0; this.loadCCDlight.spot = 32; this.loadCCDlight.intensity = 100; } //加载检测闪光 private addCheckCCDLight() { //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
... tex; })); material.albedoColor = new Laya.Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5); material.renderMode = Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; box.meshRenderer.material = material; 附件 : --> Mydemo3d.zip 2019-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
...赞同来自: 您的项目是刚起步吗?如果是的话建议用2.0, 1.0的多线程有问题, 如果坚持用1.0,建议不用worker。 如果坚持用1.0,并且要用worker 可以扫网站右下方二维码,联系商务谈一下。 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
...tion+=addPosition;\n return u_Projection*u_View*u_WorldMat*(vec4(position, 1.0));\n #else\n addPosition.y=-addPosition.y;//2D粒子位置更新需要取负,2D粒子坐标系Y轴正向朝上\n position+=addPosition;\n return vec4(position,1.0);\n #endif\n}\n\nfloat ComputeParticleSize(in float star...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...ENDERMODE_MESH gl_FragColor=v_MeshColor; #else gl_FragColor=vec4(1.0); #endif #ifdef DIFFUSEMAP if(v_Discard!=0.0) discard; #ifdef TINTCOLOR gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*u_Tintcolor*2.0*v_Color; #else gl_FragColor*=texture2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802