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大约有 963 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

101. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 81%]

... Z轴坐标 Static Readonly ONE ONE: Readonly<Vector4> = new Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:15 Static Readonly UnitW UnitW: Readonly<Vector4> = new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:27 Static Readonly UnitX UnitX: Readonly<V...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

102. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

.../设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 80%]

...读]向量元素集合。 Static ONE ONE: ConchVector4 = new ConchVector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:14 Static UnitW UnitW: ConchVector4 = new ConchVector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:26 Static UnitX UnitX: ConchVector4 =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

104. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 80%]

2.0下资源加载和销毁内存问题 几段代码,分别为1.02.0.发现一个问题,操作如下 一个按钮,点击后加载显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

105. Layaair1.0的版本怎么在官网找不到了??? [ 80%]

Layaair1.0的版本怎么在官网找不到了??? 我们的项目已经开发了4年了,从layaflash到现在 之前官网推荐使用AS3.0,我们flash开发自然举双手赞成 1个月前,突然发布一篇文章告诉我们layaair3.0彻底抛弃AS 这很让人气愤啊,这意味着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

106. layabox 只支持一个灯光? [ 80%]

...ctor3(-1, 1.2, 0.0); this.loadCCDlight.direction = new Laya.Vector3(0.15, -1.0, 0.0); this.loadCCDlight.attenuation = new Laya.Vector3(0.0, 0.0, 0.8); this.loadCCDlight.range = 6.0; this.loadCCDlight.spot = 32; this.loadCCDlight.intensity = 100; } //加载检测闪光 private addCheckCCDLight() { //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

107. Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? [ 79%]

... tex;         }));         material.albedoColor = new Laya.Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);         material.renderMode = Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT;         box.meshRenderer.material = material; 附件 : --> Mydemo3d.zip 2019-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

108. 3D开启多线程报错 [ 79%]

...赞同来自: 您的项目是刚起步吗?如果是的话建议用2.01.0的多线程有问题, 如果坚持用1.0,建议不用worker。 如果坚持用1.0,并且要用worker 可以扫网站右下方二维码,联系商务谈一下。 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

109. 粒子动画透明度问题 [ 79%]

...tion+=addPosition;\n return u_Projection*u_View*u_WorldMat*(vec4(position, 1.0));\n #else\n addPosition.y=-addPosition.y;//2D粒子位置更新需要取负,2D粒子坐标系Y轴正向朝上\n position+=addPosition;\n return vec4(position,1.0);\n #endif\n}\n\nfloat ComputeParticleSize(in float star...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

110. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 79%]

...ENDERMODE_MESH   gl_FragColor=v_MeshColor;  #else   gl_FragColor=vec4(1.0);   #endif     #ifdef DIFFUSEMAP   if(v_Discard!=0.0)    discard;   #ifdef TINTCOLOR    gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*u_Tintcolor*2.0*v_Color;   #else    gl_FragColor*=texture2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802