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大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

101. Mac版layaIDE2.0 beta5.1非常占CPU [ 75%]

... mac 开放域 发布失败 更新1.6版本的后游戏非常卡 2.0 Mac 无法编译 微信小游戏《砖块》 pk游戏,看看谁的手速快,体验感非常棒 问题状态 最新活动: 2019-06-12 18:12 浏览: 7770 关注: 11 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

102. 手机调试时http请求错误,返回Request failed Status:0 [ 75%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 杨韬 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

103. LayaNative 屏幕方向错误 无论场景横竖方向如何设置,都为横屏 [ 75%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 BlueのSky 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

104. [LayaAir3]断点没办法指定到对应目录 [ 75%]

...误,直接没办法断点开发了。 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 为什么IDE点发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

105. 子域无法加载到图片 [ 75%]

子域无法加载到图片 在微信排行榜中,自从主域把本地资源上传到服务器以后,子域中就加载不到资源了,而且开发者中还总是报这个错误,这该怎么解决 2018-07-27 添加评论 已悬赏4元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

106. 分享:关于发布后如果手机浏览器无法正常 [ 74%]

分享:关于发布后如果手机浏览器无法正常 今天跟大家分享一个手机浏览运行正常,但是手机浏览器无法正常显示的问题。 1.问题 android机器和苹果自带的浏览器都访问无法直接显示游戏。但是苹果上下载的ucliu浏览器却正常显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

107. 2.0动效模板问题,我照着2.0的文档做,can not found class ui.xxxUI这个错误 [ 74%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 氵 -_- 闰 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

108. Laya2.0,运行2d示例项目出现报错 [ 74%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 tjy2010sc 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

109. 3D场景在本地调试可以正常运行,但发布后在IIS中运行,加载场景却报404错误 [ 74%]

...题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

110. 2.7shader无法预编译 [ 74%]

2.7shader无法预编译 在2.4可以正常预编译,代码没改动,升级到2.7就无法预编译了,试了变体预编译和compileShaderByDefineNames都没用。 截图是shader的编译log,预编译结束后,在技能释放时又编译了一次同一个shader导致卡顿 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703