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101. 怎样使LAYA中的精灵使用物理引擎中的物理效果 [ 87%]

怎样使LAYA中的精灵使用物理引擎中的物理效果 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: layaAir下的物理引擎是使用的js原生类库,操作方式同原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

102. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 87%]

添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 版本LayaAirIDE 2.0.0beta4 情况1:代码添加碰撞线报错 var chains:Laya.ChainCollider=new Laya.ChainCollider(); chains.points="25,25,50,50"; this.sprite.addComponent(chains); 情况2:修改已有ChainCollider属性points时报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

103. 2d引擎拖尾问题 [ 87%]

...新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 拖尾Trail Render的问题 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

104. box2d 入门例子 [ 87%]

...跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? Laya2.0 Box2D物理世界加ScrollRect引发的问题~! box2d 的碰撞检测 急急急,运行官方的那个物理引擎例子Singshat报了这个错误 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们真的认真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

105. laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 87%]

...接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 在Oppo平台我们是使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

106. 2d引擎拖尾问题 [ 86%]

...新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 拖尾Trail Render的问题 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

107. 现在官方推荐的物理引擎只有 matter.js 吗 [ 86%]

现在官方推荐的物理引擎只有 matter.js 吗 现在官方推荐的物理引擎只有 matter.js 吗 2018-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 北四环 赞同来自: LayaAir2.0 IDE功能 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

108. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 86%]

...果如图所示 ![图1](img/1.png) 运行效果如下(下图是显示了物理辅助线的效果,上篇文档有介绍,按f9可以勾选。) ​ ![图](img/2.gif) 为了使游戏更有乐趣,我们会需要使用到平台与平台的关联移动,再拖入一个方块,拉成长方形,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714