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大约有 977 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

101. [LayaAir3][3.1.4]之前有个物理调试来着,更新后没有这个选项了? [ 82%]

...选项了? 我记得之前可以通过开启物理调试,在运行时预览碰撞体来着,现在找不到在哪开了,是换位置了还是我记忆错乱了??   附件 : --> 2024-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

102. 这个GetType=null的问题有大神解答下吗 [ 82%]

...大神解答下吗 碰到个这样的问题,交流区里有大神说让碰撞方法一帧执行一次,按照大神的方式试了下,但是还是报这个错,有别的解决方法吗? TypeError: Cannot read property 'GetType' of null preload.js:55 at box2d.b2Fixture.GetType (file:///D:/Doc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

103. LayAir2d 如何使IDE创建的ChainCollision正常物理运动 [ 82%]

...PK之后在手机上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

104. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 82%]

...; } 产生的效果是boll1会自由落体,但不会与挡板发生物理碰撞而是直接穿过挡板(如图1),请问要如何修改代码。 图1   附件 : --> 2019-04-28 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

105. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

106. box2d引擎报错问题 [ 81%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

107. 关于射线检测位置偏移 [ 81%]

关于射线检测位置偏移 从球A 发射一条射线到球B。 结果碰撞检测的结果是球C 。 白色线条是我在2D屏幕里根据球A和球B的射线origin和direction 绘制出来的线条。 我想在3D世界里绘制出一条射线的线段,参考了官方的例子,但是并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

108. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 81%]

...   以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2.0的思想,所以我想要使用Script对象提供的碰撞方法,但我咋关联这个飞机对象呢,只能通过把这个脚本绑定预设嘛?   或者有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

109. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 81%]

matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 2018-06-01 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 冰水blue 赞同来自: 么有。这个我给你个demo,你自己看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

110. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 81%]

...理, 不幸的是也失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714