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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

101. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 71%]

...MeshRenderer.castShadow = true; ``` ![](img/6.png)(图6) ### 4.关于材质优化 ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译为”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

103. layaAir工具UI问题汇总 [ 71%]

...从右往左拖(选中全部)也选择不了... 这样很不方便,希望优化一下! 2016-08-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Ismeluo 赞同来自: 层级上这样的多选是假的,并不能同时操作(移动,转换容器),建议至少相同节点下的子项应该支持多选。 2016...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

104. 官方woker打开开关后是全局可以用的了吧? [ 71%]

...布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

105. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 71%]

关于对象池Laya.Pool的用法 内存优化的教程中内存优化,关于对象池的用法有些疑问,var SPRITE_SIGN = 'spriteSign'; var sprites = []; function initialize() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

106. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...MeshRenderer.castShadow = true; ``` ![](img/6.png)(图6) ### 4.关于材质优化 ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. LayaAir加速引擎同样加速2D加速canvas更快还是加速webGL更快? [ 70%]

...layaAir引擎 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2016-08-16 20:26 浏览: 2459 关注: 3 人 as1418197354 • 2016-08-17 13:33 好的 谢谢你!

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

108. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...MeshRenderer.castShadow = true; ``` ![](img/6.png)(图6) ### 4.关于材质优化 ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 70%]

...选择哪个节点对象,我们认为3.0的体验更好更高效,这是优化,不算问题吧?如果你还有别的需求,可以进一步沟通。 2、源码还没空看,回头抽空看一下再补充回复 3、因为这个3.0的场景不是2.0的时候只有纯UI编辑器了,场景文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

110. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,要使用import和export吗? [ 69%]

...完成了,之前是不写import/export的,但因为1.0骨骼动画没优化drawcall卡的不行,想尽快升级到2.0改善下骨骼动画的性能   或者1.0的后续版本你们有计划去做骨骼动画模块的优化吗? 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109