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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

101. 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数[ 56%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 如何导入3D模型,以及展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

102. Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 [ 56%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 循环依赖不能运行 Circular dependency: 编辑了图片 执行代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

103. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 56%]

...setProcessor脚本,然后将模型单位转换改为米,将模型拉到场景内同个模型的子节点内,可以发现缩放值差了100倍   bug4:层级面板搜索一个节点名,比如hand,然后选择一个节点,返回未搜索状态,选中的节点并未展示,还需要手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

104. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 56%]

...信 落叶随风 赞同来自: 问题最后怎么处理的?我再切换场景的时候也遇到这种情况 2020-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zwjioro 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

105. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 55%]

...粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 new Laya.Sprite();绘制图形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

106. layabox2.0 按F9,图集设置,更改未打包资源的发布路径,会导致2个文件没有输出,fileconfig.json,unpack.json这两个文件在新的目录下输出为空 [ 55%]

...法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

107. IOS-app内购(恢复购买) [ 55%]

...恢复 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 iosapp获取到的soundChannel.position总...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

108. dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 [ 55%]

...ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

109. 关于UI与3D场景的问题 [ 54%]

关于UI与3D场景的问题 版主,我再屏幕上面初始化一个按钮,在按钮上面可以增加了一个Click事件,同时,我再Laya.stage 的舞台上面也有一个Click事件 我主要目的是想点击场景地面,角色移动,这个已经可以了。 我加一个按钮,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

110. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越少,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 四、其它优化策略 4.1 减少粒子的使用数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010