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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

101. 玩一玩发布3D游戏,碰撞检测有偏移 [ 77%]

...用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2019-01-17 11:17 浏览: 1646 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

102. LayaAir加速引擎同样加速2D加速canvas更快还是加速webGL更快? [ 77%]

... Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

103. 版本 2.7.1 & 2.7.3 & 2.8.0 运动学刚体 模型旋转之后 碰撞器不跟着旋转! [ 77%]

...不显示贴图 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201211

104. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 77%]

...透的问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 抓娃娃源码 图片不能按轴心旋转 问题状态 最新活动: 2019-11-15 12:38 浏览: 1019 关注: 2 人 常山赵子龙 • 2019-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

105. [LayaAir3]为什么刚体有一个蓝色蒙层,官方demo可以复现 laya3.3版本 [ 77%]

... laya3.3版本 官方demo2D入门示例,UI demo->UI 基础使用->物理碰撞中每一个刚体被加了蒙层,不是之前的颜色 2025-07-14 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

106. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 77%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

107. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 77%]

...ble=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 matter 物理引擎 问题状态 最新活动: 2019-03-05 16:10 浏览: 1382 关注: 4 人 vvv123 • 2018-08-27 16:34 是啊,我只是想做个简单的弹珠游戏,想不到用matter也这么麻烦

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

108. 碰撞体位置不对问题,不是没有调碰撞体的位置 [ 76%]

...6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 graphics alpha 问题 event自定义事件的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

109. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 76%]

使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 將物理Rigidbody放到特定容器(Sprite),並對容器使用ScrollRect捲動時,Static type RigidBody的貼圖會錯位,但 Collider碰撞正常,只有顯示異常 若改用容器的x, y進行座標偏移,會出現殘影,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

110. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 76%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 这个是物理引擎算出来的,我们看看是不是物理引擎的bug 2020-08-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 lyjkensou1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810