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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

101. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 47%]

...ureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

102. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 组件的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 stateNum 组件皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 文本标签集合,以逗号分隔(英文输入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

103. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 44%]

...部分资源不通用所以资源必须分多份。目前支持平台专属纹理压缩格式。 `Conventional` 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 ##### (8) Other Setting 其他设置 `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

104. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 44%]

...部分资源不通用所以资源必须分多份。目前支持平台专属纹理压缩格式。 `Conventional` 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 ##### (8) Other Setting 其他设置 `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

105. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 40%]

...。 Default value format: RenderTextureFormat = RenderTextureFormat.R8G8B8 纹理格式。 Default value depthStencilFormat: RenderTextureDepthFormat = RenderTextureDepthFormat.DEPTH_16 深度格式。 Default value mulSampler: number = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

106. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 stateNum 单选框皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 单选框组的文本标签集合。可根据文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

107. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 36%]

...source/VideoTexture" VideoTexture Class VideoTexture VideoTexture 多媒体纹理 Hierarchy BaseTexture VideoTexture Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG _videoTexturePool Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

108. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type : Laya.Sprite}) public spr: Laya.Sprite; onAwake(): void { this.spr.size(5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

109. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImporter)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

110. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 24%]

...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102