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大约有 8,742 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

101. 带特效的场景打开时 特效的材质报空 [ 97%]

带特效的场景打开时 特效的材质报空   报错出处    case "ShuriKenParticle3D":                 var parMeshPath = props.meshPath;                 (parMeshPath) && (props.meshPath = Laya3D._addHierarchyInnerUrls(firstLevelUrls, subUrls, urlVersion, hierarch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

102. 3D场景在本地调试可以正常运行,但发布后在IIS中运行,加载场景却报404错误 [ 97%]

3D场景在本地调试可以正常运行,但发布后在IIS中运行,加载场景却报404错误   附件 : --> 2020-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 133*****379 赞同来自: 3D场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

103. 3d示例场景加入第二个灯光会覆盖第一个 [ 97%]

3d示例场景加入第二个灯光会覆盖第一个 创建第二个灯光addChild,第一个灯光无效,请问这个引擎只能支持一个灯光吗?两个都是平行光。 谢谢 2017-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

104. X5内核下多次切换3D场景会闪退。 [ 97%]

X5内核下多次切换3D场景会闪退。 怀疑是内存泄漏,安卓使用chrome浏览器(版本65.0.33)没有问题,换成QQ浏览器,X5更新到最新,几次之后就开始帧数下降,再切换几次就闪退了,ios自带的浏览器也没问题。希望能帮忙看一下是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

105. 移除3d scene 再创建 整个场景会变黑 [ 97%]

移除3d scene 再创建 整个场景会变黑 无法做到不刷新网页就能重置游戏的目的 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zszen 赞同来自: 不明白为什么, 但是算是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

106. 引擎示例里的3d场景是如何获得的? 例如停车场那个场景, .ls 格式文件可用.lh格式文件替代否? [ 97%]

引擎示例里的3d场景是如何获得的? 例如停车场那个场景, .ls 格式文件可用.lh格式文件替代否? 引擎示例里的3d场景是怎么做的? 例如停车场那个场景,没找到生成 .ls 格式文件的视频教程,引擎示例里的3d场景是如何获得的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

107. unity3d导出后整个场景 能再layaair控制 unity3d里面的元素吗 [ 97%]

unity3d导出后整个场景 能再layaair控制 unity3d里面的元素吗 unity3d导出后整个场景 能再layaair控制 unity3d里面的元素吗   我不想模型1个个分开倒出来 效率太低 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

108. laya导入3d场景无法实例 [ 97%]

laya导入3d场景无法实例 2020-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1597917359用户 相关问题 2.0一不小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200821

109. 3d场景灯光 怎么设置模型不接受灯光的影响 [ 97%]

3d场景灯光 怎么设置模型不接受灯光的影响 在场景中添加灯光时,会影响模型的贴图       原本模型贴图是烘焙了灯光,但是在场景中再添加了灯光后,模型原来的贴图颜色就改变了,我不想让其改变 2017-07-24 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

110. laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! [ 97%]

laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! let a:Laya.MeshSprite3D=new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createQuad(1,1)) let b:Laya.MeshSprite3D=a.clone() as Laya.MeshSprite3D scene.addChild(a) scene.addChild(b) 附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925