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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

101. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 78%]

...鼠标是否处于按下状态”? 纹理平铺怎么做 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 Laya3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

102. [LayaAir3]如何在3D场景添加文字呢 [ 77%]

[LayaAir3]如何在3D场景添加文字呢 我使用了UI3D,制作了一个2D文字Prefab,确实实现了在场景显示文字,但是文字内容是在Prefab写好了的,我运行过程无法进行文字更改, 2025-10-20 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020

103. Laya3D模式下,Sprite.drawToCanvas无法在LayaPlayer正常执行! [ 77%]

... 发起人 a7359475 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

104. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 77%]

...版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 模型在SampleScene场景,由于U3D工程在这里上传失败,已经发送到1029805476@qq.com 异常: KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

105. [LayaAir3]laya3.2代码分包使用脚本集定义分包没效果 [ 77%]

...ort引用吗 layaAir小孟 • 2024-12-02 20:48 不是的,是发布时,场景引用的文件 licz • 2024-12-02 21:09 @layaAir小孟:感谢老师,理解了。但是还有个小问题,就是场景引用的文件即是Runtime栏里的文件嘛,这个文件还绑定了个xx.generated.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

106. [LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 [ 76%]

...按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 导微信小程序报错window.focus is not a function 一个时间轴动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

107. 实现3d场景的血条 [ 76%]

实现3d场景的血条 思路大概有两种, 第一种,添加2d图片,然后改变它的宽度。 第二种,在3d角色上添加一个公告板(始终面朝镜头),在公告板上贴上血条图片,然后改变它的宽度以适配现有血量百分比 第一种很简单,我可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

108. 如何在自定义Shader添加自己的shader变量? [ 76%]

...的不生效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 自定义场景类型 问题状态 最新活动: 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

109. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 76%]

...2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言   创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE分别对其添加上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题   但是如果在第一个场景里面的一个物体添加了任意J...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

110. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010