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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

101. 有正交镜头使用的案例吗 [ 67%]

...大小问题 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 求求 官方出一个2.0组件化 案例吧 你看看人家cocos的案例项目,照抄一个吧 laya2.0使用PixelLine 案例文档过时 无法使用 mesh._getSubMesh(0).getIndices(); 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

102. Layabox入门到精通视频教程 [ 67%]

...红中麻将癞子胡算法 02阶段 laya2D游戏开发基础入门 001课 场景、节点 002课 image label list 等系统组件 003课 组件化开发 004课 layabox引擎的场景树设计思想 005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 006课 脚本化与事件系统 007课 动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

103. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

104. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用装饰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

105. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...发环境中是非常重要的辅助工具,是能够帮助开发者在3D场景中学习和使用的基础,往往对于初学者来说,通过创建和操作3D基础显示对象,可以快速了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源的情况下,可以快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

106. WebGL 绘制图形报错 [ 67%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 Imag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

107. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 如何在自定义Shader中,添加自己的shader变量? [ 66%]

...的不生效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 自定义场景类型 问题状态 最新活动: 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

109. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 66%]

...2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言   创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题   但是如果在第一个场景里面的一个物体添加了任意J...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024