大约有 604 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...传一下么 2018-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 射线检测你可以看一下示例 引擎示例--3D--射线检测--射线检测 2018-03-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 xlyasdasd2 赞同来自: 执行插入meshCollider前后 ,以及Unity的设置 2018-03-15 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...2D坐标,并且官方有给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的position测试不对哦,有没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...14 11:55 浏览: 654 关注: 2 人 ymsdandan • 2017-11-14 12:03 你是对射线检测还有问题是么 186*****745 • 2017-11-14 14:15 @ymsdandan:嗯 是的。 186*****745 • 2017-11-14 11:00 学的好辛苦。 ymsdandan • 2017-11-14 11:06 @186*****745:那具体是哪方面呢,麻烦您反...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 1,这是一开始射线对准门输出,可以检测到 2,旋转了180°还可以检测到 3,对准旋转之后的门就检测不到了 附件 : --> LayaProjectt.zip 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 谁来帮看一看,万分感谢。 附件 : --> 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...hRender.boundingBox)); } private checkHit(): void { //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //射线检测获取所有检测碰撞到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...检测不到 this.outHitInfo.distance this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //如果未有碰撞则返回 if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0; console.log('hit'+ Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outH...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
..._outHitAllInfo = new Array(); function checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCa...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
... sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 官方"3D角色脚本控制与碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...生效 使用 Scene3D physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,在u3d里面给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,box,sphere的尺寸也都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200105