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...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190118
...板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 新手开发游戏,求思路 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 HttpRequest感...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190622
...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2017-09-05 12:19 浏览: 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
粒子加载模型上,翻转后粒子怎么实现对称,如图 demo上传了,粒子挂在模型上,模型对称翻转,粒子特效没有翻转,可以怎么处理这个粒子的位置 附件 : --> ParticleTest.zip 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
...,者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只有一个地方需要用这个特效,你可以直接用这个原型Sprite3D对象,但如果你有多个地方要用这个特效,你就得clone这个对象,克隆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170304
模型资源释放问题 通过这种方式加载的3d角色资源 Laya.loader.create("res/role3d/mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); ro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
2个3D物件共用模型问题 两个3D物件(其中一个在Unity中的属性如图),用了相同的模型,但是不同时的材质,最后显示出来都是后一种材质。有什么办法可以解决吗,还是只能用两个模型。 附件 : --> 2017-06-16 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616