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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

101. laya.d3.component.Animator [ 80%]

...linkSprite3DToAvatarNode(nodeName:String, sprite3D:Sprite3D):Boolean 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Animator onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. 如何显示setBounds(rect)碰撞区域 [ 80%]

如何显示setBounds(rect)碰撞区域 对一个精灵设置了setBounds(rect)碰撞区域,如何可以显示出来,如果精灵旋转,这个设置后的碰撞区域是否会跟着旋转? 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

103. Laya.Accelerator提示"instance"undefined [ 80%]

...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 鬼马精灵 赞同来自: 补充:引擎版本1.7.18,谢谢回复! 2018-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 鬼马精灵 赞同来自: 需要调用laya.device.js,但默认没有调用,所以会报这个错误。 2018-11-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

104. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 陀螺仪接口问题 [ 80%]

...的手机可能不一样 2018-01-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 鬼马精灵 赞同来自: 请问,你的instance.on方法怎么生效的,我一直提示Cannot read property 'instance' of undefined 2018-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 鬼马精灵 赞同来自: 已经明白了,谢谢!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

106. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

107. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714