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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

101. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

102. [LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 [ 73%]

[LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 skel正常被释放掉,但是图片没有被释放掉。请问是我的用法问题还是引擎的bug导致,下面有我上传的demo附件 附件 : --> demo.zip 2024-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240429

103. unity里的纹理Aniso Level在Laya里有什么类似的处理吗,现在地面纹理在摄像机和地面角度比较小的时候会模糊 [ 73%]

unity里的纹理Aniso Level在Laya里有什么类似的处理吗,现在地面纹理在摄像机和地面角度比较小的时候会模糊 unity里的纹理Aniso Level在Laya里有什么类似的处理吗 现在地面纹理在摄像机和地面角度比较小的时候会模糊 2018-11-15 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

104. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 72%]

layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大   使用纹理压缩。layabox2.0上面表现正常,3.0上面色彩很明显。 示例在附件压缩包里。2.0和3.0使用都是同一份资源测试。 附件 : --> Desktop.zip 2023-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

105. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 72%]

为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

106. 2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null [ 72%]

2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null 参照示例:https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=VideoPlayIn3DWorld 附件 : --> 2020-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

107. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 71%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

108. spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 [ 71%]

...骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

109. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 70%]

LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 最近准备使用ASTC纹理格式,在使用中遇到问题。   如果只使用了一个ASTC的ktx文件,则不会报错。但是显示中的alpha通道有问题,如图   但是如果加载第二张ASTC的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

110. 同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱@官方 [ 70%]

...出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱@官方 问题描述:同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱 引擎版本:1.8.0 beta 两份龙骨软件导出的动画文件:其中版本设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306