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大约有 1,141 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

101. graphics绘制报错 [ 90%]

graphics绘制报错 class Sprite_DisplayImage { constructor() { Laya.init(Laya.Browser.clientWidth, Laya.Browser.clientHeight, Laya.WebGL); const path = "./res/apes/monkey2.png"; Laya.loader.load(path, Laya.Handler.create(this, function() { let tex = Laya.loader.getRes(path); let sp = new Laya.Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

102. 绘制的直线如何修改它的位置,使它产生连续绕一个点旋转的效果 [ 90%]

绘制的直线如何修改它的位置,使它产生连续绕一个点旋转的效果 this.gameView.sp.graphics._one[2] = x; this.gameView.sp.graphics._one[3] = y; 我这样写能实现,但是感觉不是正确的方法! IDE中有看到toX和toY属性,但是代码中不知如何获取 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

103. drawToCanvas绘制显示不全 [ 90%]

drawToCanvas绘制显示不全 在pc模式下,场景适配模式为showall,此时drawToCanvas绘制出来的图片显示不全,demo见附件 附件 : --> DrawCanvasDemo.zip 2023-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230323

104. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的问题(非bug分区半天才2的浏览量,实在没办法) [ 90%]

同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的问题(非bug分区半天才2的浏览量,实在没办法) 原链接https://ask.layabox.com/question/39669 2018-11-13 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

105. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count [ 90%]

同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候,把a的纹理取出来重新绘制,但是好像没有效果 var a:Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

106. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count [ 90%]

同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候,把a的纹理取出来重新绘制,但是好像没有效果 var a:Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

107. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 90%]

关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 我们有一个需求是 有302个不同的头像,需要预加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

108. graphics绘制边框 梅点击一次旋转30°后边框位置偏移 [ 90%]

graphics绘制边框 梅点击一次旋转30°后边框位置偏移 let sp = new Laya.Sprite(); drawArr = [startX, 0, this.width, 0, this.width - startX, this.height, 0, this.height]; sp.graphics.drawPoly(0, 0, drawArr, fillColor, this.m_vo.c_StrokeColor, this.m_vo.c_StrokeThickness); 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

109. 关于graphics._saveToCmd的问题 [ 90%]

... QZONE 微信 bluesky 赞同来自: 我试了一下,会把后面执行的绘制给清理掉。代码如下:   // 程序入口 import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; class GameMain{     private sp:Sprite;     constructor()     {         Laya.init(600,400);         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

110. 阴影绘制需要顺序实例化吗?后实例化的阴影只能在先实例化的模型上生成? [ 90%]

阴影绘制需要顺序实例化吗?后实例化的阴影只能在先实例化的模型上生成? 2019-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 MAR 赞同来自: 当人物比房子后实例化时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117