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... supportLocalStorage supportWebAudio userAgent Accessors _isMiniGame clientHeight clientWidth container document height pixelRatio width window Methods createElement getElementById getQueryString now removeElement Properties Static PLATFORM_ANDROID PLATFORM_ANDROID: number = 1 Defined in laya/utils/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV(width: number, height: number): Laya.Mesh2D { const vertices = new Float32Array(4 * 5); const indices = new Uint16Array(2 * 3); let index = 0; vertices[index++] = 0; vertices[index++] = 0; vertices[index++] = 0; vertices[index++] = 0; verti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sion filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateMipmap gpuMemory height id isCube maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute offsetX offsetY referenceCount samples sourceHeight sourceWidth width wrapModeU wrapModeV wrapModeW cpuMemory currentActive gpuMemory Methods _addReference _clearRef...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...sion filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateMipmap gpuMemory height id isCube maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute offsetX offsetY referenceCount samples sourceHeight sourceWidth width wrapModeU wrapModeV wrapModeW cpuMemory currentActive gpuMemory Methods _addReference _clearRef...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...空绘制命令。 Graphics clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Graphics destroy():void 销毁此对象。 Graphics drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidt...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...空绘制命令。 Graphics clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Graphics destroy():void 销毁此对象。 Graphics drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, l...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" 模式窗口 isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可自动关闭该弹窗 显示弹窗效果 isShowEffect 是否显示弹出效果,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
... if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height, configs); this.scene3d = new Laya.Scene3D(); Laya.stage.addChild(this.scene3d); let ss = new Laya.PixelLineSprite3D(); this.scene3d.addChild(ss); 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210322
...资源。 TextureCube format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ll page content shoud be contained by landmarks <canvas width="1024" height="512" style="left: -10000px; position: absolute;"></canvas> 附件 : --> 2022-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220720