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大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

101. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...会被保存到场景文件中 get degree() { return this._radian * (180 / Math.PI);//由于自己没有序列化保存,需要把_radian存下来的弧度反算回角度,用于IDE属性面板显示 } set degree(value: number) { this._radian = value * (Math.PI / 180);//把输入的角度值,转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...) { super(); } //组件被启用后执行 onEnable(): void { this._level = Math.round(Math.random() * 5) + 1; this._text = this.owner.getChildByName("levelTxt") as Laya.Text; this._text.text = this._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... Mask可以指定单层,也可以多层混合,例如: xx.cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1); //该代码表示为第0层和第1层渲染显示。 六、Output (图6-1) 6.1 视图矩形 视图矩形是通过X\Y\W\H四个数值来控制摄像机的视图在屏幕中的位置和大小的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

104. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...ile(url, localfile, (total, now, speed) => { console.log(`downloading:${Math.floor((now / total) * 100)}`) return false;0 }, (curlret, httpret) => { if (curlret != 0 || httpret < 200 || httpret >= 300) { resolve(null); } else { resolve(localfile); } }, 10, 100000000); } ); } let zipfile ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...r() { super(); } /** * @private */ protected _updateRotation(): void { if (Math.abs(this.yawPitchRoll.y) < 1.50) { Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.yawPitchRoll.x, this.yawPitchRoll.y, this.yawPitchRoll.z, this.tempRotationZ); this.tempRotationZ.cloneTo(this.camera.transform.localRotat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...关节等物理对象的计算数据。 在代码实现中,系统通过 Math.max(16, Config3D.defaultPhysicsMemory) * 16 的计算方式来确定最终的内存分配量,其中确保最小内存不低于 16MB,然后将 MB 单位转换为物理引擎内部使用的页单位(通常每页 64KB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

108. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...码如下: #defineGLSL unlitVS #define SHADER_NAME UnlitShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl"; #include "Camera.glsl"; #include "Sprite3DVertex.glsl"; #include "VertexCommon.glsl"; #ifdef UV varying vec2 v_Texcoord0; #endif // UV #ifdef COLOR varying vec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 11%]

...能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属遮罩层。 enableLight enableLight: boolean = true Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:423 是否启用灯光。 hitTestPrior hitTestPr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115