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大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

101. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 75%]

....ts:839 Parameters value: Vector3 out: Vector3 Returns void lookAt lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal?: boolean, isCamera?: boolean): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:730 观察目标位置。 Parameters target: Vector3 观察目标。 up: Vector3 向上向量。 Default value i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 75%]

...渲染目标。 Hierarchy BaseTexture RenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG _clearColor _clearLinearColor defuv flipyuv Accessors anisoLevel baseMipmapLeve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 75%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 75%]

...erTextureCube Hierarchy RenderTexture RenderTextureCube Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _inPool _isCameraTarget _renderTarget destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel colorFormat compareMode cpuMemory defaul...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

105. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 75%]

...目标。 Hierarchy BaseTexture NativeRenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG defuv flipyuv Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaul...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. laya.ui.View_API3.0 [ 75%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. laya.display.Scene_API3.0 [ 75%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 75%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 75%]

...tion): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:112 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 75%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115