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大约有 461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

101. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 81%]

...请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2020-07-11 16:12 浏览: 3490 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

102. 请问mask/遮罩不能使用left,top,right,bottom这几个属性吗 [ 81%]

...图片有缩放需求而遮罩不变则需要为图片创建一个父节点sprite,将sprite.mask= 遮罩sprite,这种效果就是对于图片的父级sprite节点设置遮罩,图片的缩放不影响遮罩的缩放 2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞同来自: 额,原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

103. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 80%]

...样可以 onAwake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrollRect = this.cameraRect; } onUpdate() { this.cameraRect.x = this.target.x - 400; this.cameraRect.y = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

104. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 80%]

... (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

105. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

...场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

106. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

...场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

107. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 80%]

...以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? 我在一个sprite中添加了一个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

108. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 79%]

...t;报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent(Laya.CharacterController);  let collider_shape_box = new Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider_shape_box.localOffset.x = -0.5;  let collider_sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

109. 环形进度条 [ 79%]

...Update中一直调用才行? Laya_Aaron • 2017-12-11 20:44 先new一个sprite sp,再画,注意是sp.graphic.drawCircle(参数); 颜色用十六进制代码类似"#D2691E" 建议认真看一下如何绘制矢量图,以及调整参数,也可以用ide 直接 拖拽出圆和扇形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

110. 这个GetType=null的问题有大神解答下吗 [ 79%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724