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为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? /** *@private *改变对象的状态。 */ __proto.changeState=function(){ this._stateChanged=false; this.runCallLater(this.changeClips); var index=this._state < this._stateNum ? this._state :this._stateNum-1; this._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
UI相关问题 btn状态图片问题 给button加skin时,默认有三种状态,如果我仅需要一种(不用想Image)或两种状态什么处理button,因为如果有两种或一种的话我们拖进IDE的默认都会把图片的高度除以3来显示button的高度,如图:如果我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
...建一个UI页面(本例为`EffectAnimation.ui`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示(*注意:本例中的Button组件在ui目录下*)。 (图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如图8...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建一个UI页面(本例为`EffectAnimation.ui`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示(*注意:本例中的Button组件在ui目录下*)。 (图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如图8...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图片皮肤的话那你可以用其他多太组件实现。比如用两个button可以实现一个tab。两个button的name分别命名为itme0和item1,这样命名是规定死的,目的是对应到时候你选择的是哪个按钮。然后选中两个button,ctrl+b,转化为tab,这大体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...一个UI页面(本例为`EffectAnimation.scene`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示,(*注意:本例中的button组件在comp目录下*)。  (图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...调整 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: button的label有一个labelPandding属性你可以进行设置 格式是,上边距/右边距/下边距/左边距 直接输入值就好了 按钮的中心点为0,0 向上移动是-1向下移动是1以此类推 2018-04-11 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
Laya中Button等组件lose skin的问题 在UI界面给组件设置皮肤时遇到的问题,Button组件丢失了皮肤”lose skin wxlocal/enemy.png”无法正常显示,但是旁边的Image组件却能正常的展示。 设计模式中的两架飞机,上面那架是Image组件,下面那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...们演示了继承自身组件Image所实现的效果,如果继承一个Button组件类会出现什么情况呢?我们来操作看下。代码以及实现效果如下所示: ```typescript package game { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.maths.Rectangle; import l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...I组件的toolTip属性如何使用?赋值之后没有效果呢? 例如Button组件,通过代码给Button的toolTip属性赋值,程序运行后,鼠标悬浮不出现toolTip内容,为什么? 或者说该如何实现鼠标悬浮提示文本的效果? 2019-06-11 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190611