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Laya3.0_api(73) Laya2.0_api(40) laya_api(34) Laya_社区(17) Laya2.0_文档(10) Laya_示例(4) Laya3.0_文档(1) Laya2.0_示例(1)
...nt.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVertica...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera needViewport : Boolean[read-only] Camera normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...owner:Sprite3D) 创建一个 Transform3D 实例。 Transform3D event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getForward(forward:Vector3):void 获取向前方向。 Transform3D getRight(right:Vector3):void 获取向右方向。 Transform3D getUp(up:Vector3):void ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera needLeftViewport : Boolean[read-only] VRCamera needRightViewport : Boolean[read-only] VRCamera normalizedViewport : Viewport[write-only] 设...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...lerLayer defaultWeight : int 权重。AnimatorControllerLayer name : String 层的名称。AnimatorControllerLayer playOnWake : Boolean = true 激活时是否自动播放AnimatorControllerLayerPublic Methods MethodDefined By AnimatorControllerLayer(name:String) 创建一个 AnimatorCon...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oid 克隆。 BaseMaterial disableLight():voidTerrainMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setDetailNum(value:int):voidTerrainMaterial setDiffuseScale1(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial setDiffuseScale2(x:Number, y:Number):voidTerrai...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513