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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

101. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 77%]

...nt.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. laya.d3.core.BaseCamera [ 76%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographicVertica...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. laya.d3.core.Camera [ 76%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needViewport : Boolean[read-only] Camera  normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.d3.core.Transform3D [ 76%]

...owner:Sprite3D) 创建一个 Transform3D 实例。 Transform3D event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getForward(forward:Vector3):void 获取向前方向。 Transform3D  getRight(right:Vector3):void 获取向右方向。 Transform3D  getUp(up:Vector3):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.d3.core.VRCamera [ 75%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needLeftViewport : Boolean[read-only] VRCamera  needRightViewport : Boolean[read-only] VRCamera  normalizedViewport : Viewport[write-only] 设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.d3.core.Camera [ 75%]

...是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 74%]

...aseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. laya.d3.core.scene.VRScene [ 73%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

109. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer [ 73%]

...lerLayer  defaultWeight : int 权重。AnimatorControllerLayer  name : String 层的名称。AnimatorControllerLayer  playOnWake : Boolean = true 激活时是否自动播放AnimatorControllerLayerPublic Methods  MethodDefined By  AnimatorControllerLayer(name:String) 创建一个 AnimatorCon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 73%]

...oid 克隆。 BaseMaterial  disableLight():voidTerrainMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial  setDetailNum(value:int):voidTerrainMaterial  setDiffuseScale1(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial  setDiffuseScale2(x:Number, y:Number):voidTerrai...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513