大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...2:16 浏览: 1045 关注: 3 人 d3maidian • 2017-02-17 14:00 但是已经destroy了获取数据的页面了,这样还会保存有数据? Laya_XS • 2017-02-18 10:54 你用localstrage存储你的数据即可,这个类会把数据写入到浏览器的缓存,下次登录可以在使用,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...布报错? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 问题状态 最新活动: 2021-03-09 11:57 浏览: 2711 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308
...namespace)? 怎样才能找到那个MyTestView类,命名空间问题 destroy清除子元素 问题状态 最新活动: 2017-09-06 12:16 浏览: 924 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...m_array.push(kaishi); Laya.timer.once(1700, this, function () { kaishi.onDestroy(); kaishi.destroy(true); 两个脚本是相互独立的。 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hyong1986 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... attachBones : Vector.<String>挂点骨骼的名称。AttachPoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...毁这个粒子效果 Laya.timer.frameOnce(1,this,function(){粒子效果.destroy();}); 需要延迟一帧,不然销毁之后定时器还会查一帧,找不到对象会报错。 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...判断忍者和西瓜是否碰撞,如果发生碰撞,就将西瓜进行destroy和remove移除。 tiledMap上的使用我再研究下,晚些回复... 2016-12-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiaobear250 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...; }; //彻底销毁清理一个粒子特效对象 Clean(): void { if (this.destroyed) { return; } this.Recover(); if (this._particle && !this._particle.destroyed) { this._particle.removeSelf(); this._particle.destroy(true); this._particle = null; } this._shuriKenParticle3D = null; this._shur...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010