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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

101. 高级应用-渲染纹理 [ 58%]

...enderingOrder = -1; renderTargetCamera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.loa...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

102. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 58%]

...amera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是没有光的效果? 2017-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

103. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 58%]

...amera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是没有光的效果? 2017-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

104. 分享水波一个shader [ 58%]

...u_NoiseTex; uniform vec3 u_CameraPos; uniform vec3 u_AmbientColor; uniform DirectionLight u_DirectionLight; uniform float u_Time;  varying vec2 v_textcoord; varying vec3 v_normal; varying vec4 v_wpos; void main() { float _NoiseSpeedX = 1.0; float _NoiseSpeedY = 1.0; float _NoiseScaleX = 0.2; float ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

105. 射线检测-放置物体 [ 57%]

...ector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSpri...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

106. 光照贴图在unity里预览正常,但在laya里使用异常 [ 57%]

...,界面暗,查看了光照贴图的一些注意事项,使用的non-direction,包括贴图也让同事修改了,从exr转换为png,可是都不成功,请问该怎么弄啊?附件是从unity导出的场景文件 2019-07-31 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

107. 使用Pool的时候创建的对象怎么传递参数 [ 57%]

...递参数 我之前是这样写的this.movingBlock = new MovingBlock(this.direction, movingBlockY), 但是这样每次都是new对象,太耗性能了,所以我用了这个,但是不知道怎么传递参数: this.movingBlock = Laya.Pool.getItemByClass( "movingBlock", MovingBlock() ); 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

108. laya.d3.component.hlod.HLODElement_API3.0 [ 57%]

...oid Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODUtil.ts:69 释放资源 lightmap direct destroy Returns void Globals "laya/d3/component/HLOD/HLODUtil" HLODBatchSubMesh HLODConfig HLODElement HLODMesh lightmap material release HLODResourceGroup Legend Class Class with type parameter Property Method Accesso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.ui.UIGroup [ 57%]

...olean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 UIGroup disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. 用laya提供的unity插件使用问题 [ 56%]

...体某个模型的数据,我已经按照教程取消掉了Main Camera及Directional Light前的勾选项,导出的时候选择的模型,导出后打开lh文件发现还是有camera,请问哪里有问题呢?特附上模型以供测试,多谢。 附件 : --> 皮卡丘_1.zip 2017-09-04 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904