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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

101. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 81%]

...a _singleton color owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id intensity lightWorldMatrix lightmapBakedType shadowCascadesMode shadowDepthBias shadowDistance shadowFourCascadeSplits shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution shadowStrength shadowTwo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. ui的BUG [ 81%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 检查一下 判定区域,检查一下 mouse enable 的值 2019-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 在区域里面呢,enable没设置呢 2019-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

103. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 81%]

...        ani.cycles = 1;                     ani.enableUVChannels = 1;                     s.textureSheetAnimation = ani;                 }                 {                     let render = this.particleRen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

104. laya.events.KeyBoardManager [ 81%]

...容了不同浏览器的实现。 Public Properties PropertyDefined By  enabled : Boolean = true[static] 是否开启键盘事件,默认为trueKeyBoardManagerPublic Methods  MethodDefined By  hasKeyDown(key:int):Boolean[static] 返回指定键是否被按下。 KeyBoardManagerProperty Detail...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. laya.events.KeyBoardManager [ 81%]

...容了不同浏览器的实现。 Public Properties PropertyDefined By  enabled : Boolean = true[static] 是否开启键盘事件,默认为trueKeyBoardManagerPublic Methods  MethodDefined By  hasKeyDown(key:int):Boolean[static] 返回指定键是否被按下。 KeyBoardManagerProperty Detail...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 80%]

...a _singleton color owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id intensity lightWorldMatrix lightmapBakedType maxBounces power shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution shadowStrength shape size spread Methods _initiali...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. [LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 [ 80%]

[LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 版本3.1.1,  将Scene2D的mouseEnabled属性置为"是"后保存,重新打开场景文件又变回"自动" 附件 : --> 2024-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240315

108. laya.d3.component.animator.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 80%]

...Clone Index Constructors constructor Properties blendingMode defaultWeight enable name playOnWake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE Accessors avatarMask defaultState defaultStateName states Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _removeReference addState clone cloneTo dest...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 80%]

...设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category group label mask owner runInEditor scriptPath Accessors allowRotation allowSleep angularDamping angularVelocity awaked...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 80%]

...贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929