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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

101. 两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 58%]

...nGroup,canCollideWith 都检查了,应该没有问题,脚本active,enable 也是 true 2019-12-15 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 常山赵子龙 赞同来自: 勾选运动刚体(is kine...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

102. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 58%]

...t; import Skeleton = Laya.Skeleton;  class Main {  constructor() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show();  //棋子动画 this.genSpine("res/spine/ludo_qizidongzuo.skel", Laya.Handler.create(this, (templet: Laya.SpineTemplet) => {  //模版复用 let y = 400; l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

103. 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 [ 57%]

...eScript   第二步 在用户设置中 增加配置: "typescript.validate.enable": false 关闭TypeScript语法验证 我们只保留 格式化功能   大功告成!   附件 : --> 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

104. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 57%]

...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的移动范围加以约束PrismaticJoint  enableMotor : Boolean是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动Prismat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. Laya.loader.load(xx) 当地址""的时候,会报错。 [ 57%]

... = null, ignoreCache = false, useWorkerLoader = ILaya.WorkerLoader.enable) {             if (!url) {                 this.onLoaded(null);                 return;             }      然后进到this.onLoaded(null)   onLoaded(data...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

106. laya.physics.RigidBody [ 56%]

...设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  allowRotation : Boolean是否允许旋转,如果不希望刚体旋转,这设置为falseRigidBody  allowS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 Z...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 55%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 55%]

..._BACK); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND, RenderState.BLEND_ENABLE_ALL); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND_SRC, RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND_DST, RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); this._shaderValues.setInt(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

110. laya.d3.core.ParticleRender [ 54%]

...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返...

来源: laya_api 发布时间: 20170603