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Laya_社区(65) laya_api(23) Laya2.0_api(20) Laya3.0_api(18) Laya3.0_文档(8) Laya2.0_示例(6) Laya2.0_文档(5) Laya_示例(5)
...nGroup,canCollideWith 都检查了,应该没有问题,脚本active,enable 也是 true 2019-12-15 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 常山赵子龙 赞同来自: 勾选运动刚体(is kine...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...t; import Skeleton = Laya.Skeleton; class Main { constructor() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show(); //棋子动画 this.genSpine("res/spine/ludo_qizidongzuo.skel", Laya.Handler.create(this, (templet: Laya.SpineTemplet) => { //模版复用 let y = 400; l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...eScript 第二步 在用户设置中 增加配置: "typescript.validate.enable": false 关闭TypeScript语法验证 我们只保留 格式化功能 大功告成! 附件 : --> 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component enableLimit : Boolean是否对刚体的移动范围加以约束PrismaticJoint enableMotor : Boolean是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动Prismat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... = null, ignoreCache = false, useWorkerLoader = ILaya.WorkerLoader.enable) { if (!url) { this.onLoaded(null); return; } 然后进到this.onLoaded(null) onLoaded(data...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
...设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By allowRotation : Boolean是否允许旋转,如果不希望刚体旋转,这设置为falseRigidBody allowS...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 Z...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..._BACK); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND, RenderState.BLEND_ENABLE_ALL); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND_SRC, RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND_DST, RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); this._shaderValues.setInt(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返...
来源: laya_api 发布时间: 20170603