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大约有 898 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

101. Bug:舞台的Event.RESIZE事件 [ 83%]

Bug:舞台的Event.RESIZE事件 Laya.stage.width = 100; Laya.stage.height = 100; Laya.stage.size(200, 200); Laya.stage.setScreenSize(300, 300); 这几句代码只有后面两个才会抛出Event.RESIZE事件,设置width和height不会,这是不是BUG?还是官方特意这样的? 2016-08-05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

102. 鼠标右键监听不到 [ 83%]

鼠标右键监听不到 鼠标右键事件监听不到,左键和滚轮可以监听到,使用的laya版本是2.3.0 附件 : --> test_mouse_2.3_.0_.zip 2019-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

103. 用mouseDown监听按下事件,用mouseUP 监听抬起事件,记录的鼠标X值在手机上有误 [ 83%]

用mouseDown监听按下事件,用mouseUP 监听抬起事件,记录的鼠标X值在手机上有误 用mouseDown监听按下事件,用mouseUP 监听抬起事件,当mouseDown 的时候记录按下的鼠标x值,mouseUP 的时候也记录鼠标的X 值,在chrome上没有什么问题,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

104. 鼠标滚轮滚动事件 [ 83%]

鼠标滚轮滚动事件 Laya.Event.MOUSE_DOWN // 左键按下 Laya.Event.MOUSE_UP // 左键抬起 Laya.Event.CLICK // 左键点击 Laya.Event.RIGHT_MOUSE_DOWN // 右键按下 Laya.Event.RIGHT_MOUSE_UP // 右键抬起 Laya.Event.RIGHT_CLICK // 右键单击 Laya.Event.MOUSE_MOVE // 鼠标移动 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

105. Android Native1.0 上主动断开websocket,监听不到onclose事件 [ 83%]

Android Native1.0 上主动断开websocket,监听不到onclose事件 Native1.0.6 引擎版本1.8.5 如题,调用的是websocket的close方法。 同样的代码在浏览器上可以正常运作的,onclose可以正常触发。 但是在Native下onclose不能触发,connected状态也还是tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

106. laya.display.Node [ 83%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件EventDispatcher  frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node  frameOnce(d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. Event.MOUSE_MOVE 事件的问题 [ 83%]

Event.MOUSE_MOVE 事件的问题 问一下各位大神 为什么 Event.MOUSE_MOVE 事件 在电脑上一个鼠标移动 就能触发 为什么用手机 必须一个手指按住屏幕 另外一个手指移动 才能触发? 为什么在手机上需要两个手指? 2020-12-09 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

108. EventDispatcher事件派发收不到问题 [ 83%]

EventDispatcher事件派发收不到问题 我有一个类继承了EventDispatcher,然后调用event派发自定义事件,另外一个类监听了这个自定义事件,为什么收不到事件消息呢? 现在是只能监听相同类里面派发的消息。 2016-12-09 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

109. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

110. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714