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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

101. laya.ui.ComboBox [ 60%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.display.Scene [ 60%]

...还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene  url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.ui.Label [ 60%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.device.media.Video [ 60%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 60%]

...3Dmax里面改 qian • 2018-01-25 17:47 现在13版本是好的 建议先不要改 新的有点问题 我是从15改成13的 现在还有好多人找13的 所以建议先用13 的 我也是用的13 daxiazh • 2018-01-25 17:51 谢谢,再问下问题: 支持地形导出吗? 我试了下导出没出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

106. laya.display.Sprite [ 60%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. laya.ui.List [ 59%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  deleteItem(index:int):void 通过数据源索引删除单元格数据源。 List  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.ui.ScrollBar [ 59%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. laya.ui.Clip [ 59%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. laya.ui.Button [ 59%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: laya_api 发布时间: 20170929